© Zombie Studios/Konami
Quelle: Reddit AMA
Immer wieder versucht es Hollywood – meist eher schlecht als recht – erfolgreiche Videospielreihen zu verfilmen, zuletzt mit dem neuen Resident-Evil-Film, der zwar zu den Horrorwurzeln der Vorlage zurückkehrte, aber leider dennoch kein sonderlich guter Film war.
Doch es geht auch andersherum: Auch erfolgreiche Film-Franchises werden häufig früher oder später zu Videospielen verarbeitet, ob James Bond, Ghostbusters oder Terminator. Seltener sind es Horrorfilmreihen, die als Games adaptiert werden, doch auch das kommt gelegentlich vor, beispielsweise beim Saw-Franchise. "Silent Hill"-Entwickler Konami erwarb die Videospielrechte an Saw mit dem Ziel, daraus das nächste großer Survival-Horror-Spielfranchise zu machen. Vielleicht hat man aber einfach zu lange damit gewartet. Das erste "Saw"-Spiel erschien im Oktober 2009 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC, als der Saw-Hype sich bereits in einer Abwärtsspirale befand. Das Game spielte inhaltlich zwischen dem ersten und dem zweiten Film. Der Nachfolger "Saw II: Flesh and Blood" kam ein Jahr später, wenige Tage vor dem Kinostart von Saw 3D – Vollendung raus und knüpfte direkt an das erste Spiel an.
Beide "Saw"-Spiele kamen in der Kritik ziemlich schlecht weg und haben sich auch nicht massenweise verkauft. Nach Saw 3D pausierte das Franchise erst einmal im Kino und auch neue Spiele wurden nicht produziert. Horrorfans waren mit Saw übersättigt und eine Pause war notwendig.
Doch Horrorikonen sterben nie und 2017 wurde die Filmreihe mit Jigsaw aus der Versenkung geholt. Dieses Jahr gab es mit Saw: Spiral den neunten Teil im Kino und Pläne für weitere Filme werden geschmiedet. Könnte das irgendwann auch ein neues Videospiel bedeuten? Davon sind Saw-Produzenten Mark Burg und Oren Koules überzeugt. Die beiden Gründer der Saw-Produktionsfirma Twisted Pictures haben an einer Frage-Antwort-Runde bei Reddit teilgenommen und auf die Frage, ob es Pläne für Saw-Spiele für die nächste Konsolengeneration gibt, erklärten sie: (aus dem Englischen)
100%. Lionsgate hat uns einige großartige Projekte gebracht, die wir uns gerade anschauen. Aber es wird zu 100% kommen.
Die ersten beiden Games haben die Messlatte nicht gerade hoch gelegt, sodass es definitiv Raum für Verbesserung gibt. Alle Videospielentwickler, die Filme als Basis für ihre Spiele nehmen, sollten sich eine Scheibe von den beiden extrem gelungenen "Riddick"-Spielen abschneiden.